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[教程] 【shadow/glow】CMP阴影滤镜和发光滤镜详解

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发表于 2009-12-14 10:41:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
官方QQ群:102348392 | 捐赠CMP
CMP4的皮肤中,窗口,按钮,文字都支持2个滤镜效果:shadow阴影,glow发光
默认这2个滤镜都处于关闭状态
下面对其参数进行详细说明:

1,shadow 阴影滤镜

最多11个参数:
"distance, angle, color, alpha, blurX, blurY, strength, quality, inner, knockout, hideObject"
  1. distance:  阴影的偏移距离,以像素为单位,默认值为4.0
  2. angle:  阴影的角度,默认值为45
  3. color:  阴影的颜色,默认值为黑色#000000
  4. alpha:  阴影颜色的Alpha透明度值,有效值为0到1, 默认值为1
  5. blurX:  水平模糊量,有效值为0到255,默认值为4.0
  6. blurY:  垂直模糊量,同上
  7. strength:  印记或跨页的强度,该值越高,压印的颜色越深,而且阴影与背景之间的对比度也越强,有效值为0到255,默认值为1
  8. quality:  应用滤镜的次数,值越小,呈现速度越快,最高为15,默认值为1
  9. inner:  表示阴影是否为内侧阴影,值为true表明是内侧阴影,默认为false,即外侧阴影,对象外缘周围的阴影
  10. knockout:  应用挖空效果 (true),这将有效地使对象的填色变为透明,并显示文档的背景颜色,默认值为false
  11. hideObject:  表示是否隐藏对象,如果值为true,则表示没有绘制对象本身,只有阴影是可见的,默认值为false
复制代码
使用例子:
  1. shadow="5,45,#000000,0.3,4,4,1,3"
复制代码
以上表示:阴影向45度的方向,偏移5个像素,颜色为黑色#000000,0.3的透明度,并在横向纵向模糊值为4
每个参数按顺序排列,用英文逗号(,)隔开,如果后面的参数省略的话,就使用系统默认值


2,glow 发光滤镜

最多8个参数:
"color, alpha, blurX, blurY, strength, quality, inner, knockout"
  1. color:  光晕颜色,默认值为红色#FF0000
  2. alpha:  颜色的Alpha透明度值,有效值为0到1,默认值为1
  3. blurX:  水平模糊量,有效值为0到255,2的乘方值如2、4、8、16和32经过优化,呈现速度比其它值更快,默认值为6
  4. blurY:  垂直模糊量,同上
  5. strength:  印记或跨页的强度,该值越高,压印的颜色越深,而且发光与背景之间的对比度也越强,有效值为0到255,默认值为2
  6. quality:  应用滤镜的次数,同上面的阴影滤镜
  7. inner:  指定发光是否为内侧发光,值true表示内侧发光,默认值为false,即外侧发光,对象外缘周围的发光
  8. knockout:  指定对象是否具有挖空效果,同上面的阴影滤镜
复制代码
发白光的例子:
  1. glow="#ffffff,1,4,4,1,1"
复制代码
发表于 2009-12-14 10:59:26 | 显示全部楼层
哇 终于一个沙发  不错啊 这个必须得支持
发表于 2010-8-17 20:57:22 | 显示全部楼层
地板也要啊!
发表于 2010-11-25 16:37:49 | 显示全部楼层
支持
发表于 2011-11-20 23:57:06 | 显示全部楼层
啃手册啃到这里不知道什么是滤镜效果~
发表于 2012-3-24 09:53:37 | 显示全部楼层
学习,留个记号
发表于 2012-7-24 16:24:55 | 显示全部楼层
滤镜是什么意思~也不太了解~~慢慢摸索吧~~~
发表于 2012-8-7 15:31:14 | 显示全部楼层
好东西我都知道这么晚

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